Switch全網下架?!怪物獵人的魔咒與解藥
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Switch全網下架?!怪物獵人的魔咒與解藥

  

  2021年3月29日,國內的幾大電商平台在毫無征兆的情況下,突然大規模的下架了以任天堂Switch爲首的主機和相關遊戲實體卡帶,包括但不限于某想電玩和某某巴士在內多家知名淘寶店鋪,都被卷入其中。而今天早上,經過查證問詢相關相關人士以及多方打聽,目前最可靠的消息是這次事件的核心是由于《怪物獵人RISE》熱度的持續發酵,導致有黃牛和水客大量進貨,最終樹大招風,引發海關緝私局查獲的一起“水客”團夥走私品牌遊戲機與相關産品的普通貨物進境案件。而由于衆所周知的原因國內絕大多數《RISE》的卡帶都是水貨,因此才會有了這次集體下架的斷尾求生。逆水寒小說

  仔細回憶一下,《怪物獵人》這個IP在中國這兩年就跟中了某種魔咒一樣,一波未平一波又起。被大家戲稱爲“國産單機希望與曙光”的《怪物獵人Online》與《怪物獵人世界》國服連帶著騰訊對單機遊戲最後的嘗試被拍死在了沙灘上。隔了兩年《怪物獵人》電影卷土重來,結果搬起石頭砸自己的腳,最後也乖乖撤檔。到了今天,我們好不容易盼星星盼月亮等來了掌機上的《RISE》,結果居然因爲這種仿佛星爺電影劇情一樣無厘頭的原因被動吃瓜。說真的,我不是一個迷信的人,但是我依然建議卡普空可以托關系去老仙直播間刷兩個飛機讓老仙奶上兩句,以防萬一嘛。

  事實上,《怪物獵人》這個IP連續三次市場滑鐵盧的背後並不像大家想象的那麽複雜,天堂私服推薦ptt我們來一個一個的分析。

  首先是《怪物獵人Online》的迅速崛起和隕落。作爲《怪物獵人》這個IP真正意義上的第一款高清,PC,網絡遊戲,不但爲這個IP開辟了大量新的用戶群體,創造了更多的可能性,更是直接催生了《怪物獵人 世界》的出現。很難想象這樣一款具有裏程碑意義的遊戲居然是卡婊和騰訊互相折磨的産物;兩家公司在這個遊戲上,可謂是真的盡心盡力竭盡所能了。制作團隊想要依靠怪獵的IP做一款原汁原味的高清化《怪物獵人》網遊,而騰訊則是試圖依靠自己擅長的運營,用戶調研和數據策劃來破土開疆,盡可能保證遊戲在國內的火爆。結果兩邊都用力過猛,改來改去,把團隊改解散了,遊戲也改崩了。最後的結果就是在19年年底,匆匆關服,成爲了很多玩家心中的一個遺憾。

  然後就是《怪物獵人 世界》的國服代理。直到今天這個事件仍然衆說紛纭。坊間依然有各種各樣的奇怪說法和解讀,譬如我聽到最離譜的說法是之所以《世界》的國服在開服5天之內光速下架,原因是因爲馬化騰對《Online》的失敗懷恨在心,故意去引進《世界》然後自己舉報自己下架,來惡心卡普空。

  行吧幸好蒼藍星只有三天的記憶,不然我絲毫不懷疑過一陣《世界》下架的原因就會變成#馬化騰因爲打不過貝希摩斯所以買下怪物獵人世界並責令平衡組將貝希摩斯調整成簡單難度#這種奇怪的話題。

  《怪物獵人 世界》國服的下架,是因爲遊戲的送審版本和最終玩家玩到的版本壓根是兩個東西,因此在舉證之後被廣電光速叫停。甚至很多業內人士對比時間順序認爲“版號寒冬”的降臨很大程度上可能就是因爲騰訊在《世界》項目上的表現所導致。俗話說“假面騎士絕不會在同一個招數下吃癟兩次”所以騰訊你怎麽回事啊,你是師承吃癟龍和負活者?

  然後就是《怪物獵人》真人版電影辱華;如果說前面兩個可以歸結爲生不逢時和自以爲是,那電影出現這種問題完全就是自尋死路。最終幻想14武士我是不知道爲什麽會有導演會覺得給自己的電影裏加上一句調侃全世界最大電影市場觀衆的台詞是個好主意的,我猜導演自己都沒想清楚。要不然也不會出現女主抄著火雙刀砍角龍這種腦淤血的行爲。

  最後呢就是我們今天的重點,《怪物獵人RISE》所引發的NS和《RISE》實體版全網下架。其實要我說這個事情並沒有大家想象的那麽嚴重,並不存在所謂的出台新的政策,大規模取締水貨遊戲等等的傳的神乎其神的問題,起碼目前從我得到的信息來看還沒有。要知道,國內的水貨實體版NS卡帶就像之前各個世代的遊戲機和光盤一樣,是通過各種各樣的手段被帶到國內進行售賣的。出于各種因素的考慮國家對此也一直采取了睜一只眼閉一只眼的態度。

  所以,本次的下架,也只不過是商家的一種自保手段。和之前淘寶多次的卡帶下架,沒有任何本質上的區別。硬要說的話,罪魁禍首,是那些看到有機可乘就像蝗蟲一樣往上撲的倒爺和水客,之前是《荒野之息》,再之前是《動物森友會》。如今首發3日400萬的銷量和當初一度被炒到2000塊的《健身環大冒險》放在哪裏。就像馬克思說的:當利潤達到100%的時候,他們敢于踐踏人間的一切法律。

  這四個事件雖然都是由同一個IP産品所産生的,但是每一個都是相對獨立的事件,每一個問題的起因都不盡相同。《怪物獵人Online》停運是因爲與騰訊在“科學與藝術”上的沖突;《怪物獵人 世界》國服下架則是因爲騰訊耍小聰明導致的失敗。《怪物獵人》電影的問題,體現的是西方人骨子裏的傲慢和無知,而本次《怪物獵人 RISE》的問題更多的,是一直以爲國內任天堂Switch生態圈依托于黃牛和水客這樣運作模式下,所存在的隱患。

  到這裏,我們可以客觀的去講,真的不是《怪物獵人》這個IP遭受到了詛咒,也沒有什麽陰謀論,只是單純的運氣太差了,什麽好事都正好讓它給趕上了。所以說真的,這個已東西毫無疑問已經牽扯到玄學範疇了。玩笑歸玩笑啊,雖然我們已經搞清楚了有關怪獵的這四個事件背後的邏輯,但是毫無疑問的,在這四次事件中,仍然有一些相似問題在重複發生,而這些問題才是本期我最想要和大家聊到的東西。

  對于中國的主機單機遊戲圈來說,我們的邊界,決定了我們的可能。或者換一種說法:中國的主機單機遊戲圈相比起任何一個國家來說,都是脆弱的(玻璃打碎),特別是當這個圈子很大程度上建立在相對灰色的産業鏈條裏。我們作爲玩家應該做的是盡可能的去保護它不被破壞,而不是唯恐天下不亂。之所以這麽說,是我發現每次只要有風吹草動,就必定會有一小撮動機不純的玩家跳出來,趁機造謠生事乃至于攻擊毫不相幹的公司,行業,攻擊國家,攻擊體制。巴不得讓一個本來簡單的事情出圈,最後引動各方勢力關注鬧得滿城風雨。

  在短短不到24小時之內,現在互聯網上針對本次《RISE》引起的下架事件就已經謠言滿天飛了,有說是騰訊從中作梗的,有說是商家聯合起來哄擡價格的,有說是國家要卡普空的,甚至還有人信誓旦旦的說是國家要全面取締國內的主機遊戲了,建議大家聯合起來的。說真的前面倆看起來還有點邏輯,最後這個我昨天晚上看到的時候我就這個表情。

  說到底啊,包括Steam和各種主機在內的遊戲,以及依托于這些所誕生的下遊分銷産業,是行走在灰色地帶的。對我們這些臭打遊戲的睜一只眼閉一只,是因爲從某種程度上認可遊戲的娛樂方式並且相信我們這個圈子的自我管理,不到萬不得已的時候是不會輕易插手的。否則不管是Steam還是大大小小的主機,如果真的要取締和禁制,也不需要聲張,當年的遊戲機禁令,可才過去沒多久。

  因此,我想說的是,對于我們來說,這確實是一場關乎到我們每個玩家自身玩家戰爭,在這場戰爭中,我們要學會的是保持高度的克制,冷靜和清醒。在事實被披露之前,不要去散布,傳播或者輕易的斷言。你看到了外面攻擊的話語,可以去憤怒可以去回擊,但是完全沒有必要轉發到國內的社交平台讓事件發酵成爲幫凶;你聽到了流言和蜚語可以去分析或者,但是截圖下來危言聳聽制造矛盾和恐慌最終也只會傷害到我們自己。

  不要讓這個圈子脆弱的平衡邊界被別有用心的人所打破,最後讓本來平息的事態嚴重到被發現,被關注,被管理,最後大家一起完蛋。我想這樣的結局,不是任何一個玩家能夠接受的。

  無論如何,中國的主機單機遊戲圈仍然孱弱並且幼小,它仍然需要我們每一位玩家的守護才會有成長的可能和未來。我們能夠看到《黑神話:悟空》,《鬼谷八荒》,《光明記憶》等等已經破土而出的種子正在迎著陽光生長,所以我們必須相信如此,我們也必須爲此而戰。

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